Unity3d鼠標縮放拖動固定步距設定
2022/7/28 10:50:40
Unity3d鼠標縮放拖動固定步距設定
默認在 Unity3d 通過 w 的移動的時候,是根據鼠標的移動距離移動物體,此時做對齊就不好玩了。通過按下 ctrl 鍵盤,然后再拖動物體移動,此時就可以設置移動是固定的步頻。還可以通過Ctrl+ALT快速使用手型拖動界面。
而如何修改默認的步頻?可以通過點擊 edit 的 GridAnd Snap Settings(>=2020版)或 Snap Settings(<=2019版)打開設置面板,此時從面板里面設置各個方向的步距。此時設置的值就是按下 ctrl 的時候移動的最小距離,也是移動的固定距離。除了移動之外,還可以設置縮放的每次固定大小,和旋轉的固定大小。
在使用Unity的時候經常發現一個問題,在Scene窗口下,如果對物體視角拉的太近,容易出現畫面消失或者變形的情況, 這種問題有一個很實用的解決方法,如果想看哪個物體,就在Hierarchy中選中該物體,然后按一下F鍵,再用鼠標滾輪拉近就可以了,拉近后的物體不會再消失或變形了。編輯狀態下Scene看到物體殘缺可能是EDITOR視野問題,在Scene視圖的右上角有個攝像機圖標,點擊一下就能設置視野了,如圖示。 [1] [2] [3]
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2022/7/28 10:50:40

默認在 Unity3d 通過 w 的移動的時候,是根據鼠標的移動距離移動物體,此時做對齊就不好玩了。通過按下 ctrl 鍵盤,然后再拖動物體移動,此時就可以設置移動是固定的步頻。還可以通過Ctrl+ALT快速使用手型拖動界面。
而如何修改默認的步頻?可以通過點擊 edit 的 GridAnd Snap Settings(>=2020版)或 Snap Settings(<=2019版)打開設置面板,此時從面板里面設置各個方向的步距。此時設置的值就是按下 ctrl 的時候移動的最小距離,也是移動的固定距離。除了移動之外,還可以設置縮放的每次固定大小,和旋轉的固定大小。
在使用Unity的時候經常發現一個問題,在Scene窗口下,如果對物體視角拉的太近,容易出現畫面消失或者變形的情況, 這種問題有一個很實用的解決方法,如果想看哪個物體,就在Hierarchy中選中該物體,然后按一下F鍵,再用鼠標滾輪拉近就可以了,拉近后的物體不會再消失或變形了。編輯狀態下Scene看到物體殘缺可能是EDITOR視野問題,在Scene視圖的右上角有個攝像機圖標,點擊一下就能設置視野了,如圖示。
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