C4D點線面基本操作及快速選擇方法
2022/6/30 11:24:30
C4D對點線面的操作必須基本可編輯多邊形,例如在場景中添加一個立方體,并把它轉化為可編輯對象。在線模式下選中立方體的三個邊,按CtrL+移動,復制出新的三條線。在C4D中線在被復制時會生成新的面,生成的新線與之前的線之間會生成新的面。
這里特別說明一點,在C4D中點可以被復制,但是被復制出來的點和點之間是不會生成線的。
上述圖示涵蓋了一些基礎的操作。
普通點線面選擇是鼠標點選一個元素后,按住SHIFT可以多選,也可以點開坐上第三個圖標,也就是圓圈里有個箭頭那個圖標,在點框選、套索、多邊形選擇,實現多選。
6種選擇工具都是為選取點線面服務,而不同的是部分工具只能在特定的模式下才能使用,如路徑選擇無法在面模式下使用。下邊我們通過操作動態圖來學習各個選擇工具的作用。這些選擇工具在菜單選擇里打開哦!
環狀選擇和循環選擇有點類似,都是選擇一個循環的結構,不同的點在于,循環選擇選擇的是循環結構外圈的內容,而環狀選擇只選擇循環走向中間而不包括兩側的內容,具體區別可以在下邊的演示圖中直觀地看出來。
輪廓選擇可以在線模式和面模式中使用,用來幫我們得到一個線的集合。
這個選擇工具有兩個作用,第一個,是可以幫我們選取一些模型邊緣的線,當然,如果一個模型是一個封閉模型,如正方體的話,就無法直接選取,如下操作圖,如果有未閉合的輪廓,則可以直接選取。
填充選擇的作用是幫我們在選定一個或者多個范圍后,得到一個或者多個范圍內的所有面的集合。
路徑選擇可以在線模式和點模式中使用,通過點擊拖動鼠標,可以在模型上選取一條連續的邊的集合,在選取邊制作倒角或者切割線的時候,這個選擇工具非常好用。
選擇平滑著色(phong)斷開
這個選擇工具非常好用,但是對于學習者可能會有些許抽象。它的作用是通過識別模型上各個點線面的連接和相互的角度關系,來對一個模型的各個面進行分區,在應對一些布線比較亂的工業模型時,它可以幫我們簡單粗暴地將一些區域直接選取出來。
實用點線面和模型操作技巧[下頁更精彩:點擊>>>>] [1] [2] [3] [4] [5]
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2022/6/30 11:24:30

這里特別說明一點,在C4D中點可以被復制,但是被復制出來的點和點之間是不會生成線的。
上述圖示涵蓋了一些基礎的操作。
普通點線面選擇是鼠標點選一個元素后,按住SHIFT可以多選,也可以點開坐上第三個圖標,也就是圓圈里有個箭頭那個圖標,在點框選、套索、多邊形選擇,實現多選。
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環狀選擇和循環選擇有點類似,都是選擇一個循環的結構,不同的點在于,循環選擇選擇的是循環結構外圈的內容,而環狀選擇只選擇循環走向中間而不包括兩側的內容,具體區別可以在下邊的演示圖中直觀地看出來。
輪廓選擇可以在線模式和面模式中使用,用來幫我們得到一個線的集合。
這個選擇工具有兩個作用,第一個,是可以幫我們選取一些模型邊緣的線,當然,如果一個模型是一個封閉模型,如正方體的話,就無法直接選取,如下操作圖,如果有未閉合的輪廓,則可以直接選取。
填充選擇的作用是幫我們在選定一個或者多個范圍后,得到一個或者多個范圍內的所有面的集合。
路徑選擇可以在線模式和點模式中使用,通過點擊拖動鼠標,可以在模型上選取一條連續的邊的集合,在選取邊制作倒角或者切割線的時候,這個選擇工具非常好用。
選擇平滑著色(phong)斷開
這個選擇工具非常好用,但是對于學習者可能會有些許抽象。它的作用是通過識別模型上各個點線面的連接和相互的角度關系,來對一個模型的各個面進行分區,在應對一些布線比較亂的工業模型時,它可以幫我們簡單粗暴地將一些區域直接選取出來。
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